Suscríbete a Nintendo Life en Youtube
Square Enix ha lanzado Chrono Cross: La edición Radical Dreamers en múltiples plataformas esta semana, incluido Switch. Entonces, ¿cómo se mantiene la versión de Nintendo?
Bueno, si lees nuestra reseña de Nintendo Life, probablemente sepas cómo va a ir esto… Sin embargo, según Digital Foundry, es una especie de pesadilla radical. De hecho, este último lanzamiento aparentemente ha tenido peor rendimiento que la versión original de PlayStation de 1999 y es más un “retoque” que una remasterización completa.
Aquí está el resumen de las diferencias de velocidad de fotogramas entre el modo ‘clásico’ y ‘nuevas imágenes’ del remaster (a través de Eurogamer):
“Para decirlo sin rodeos, las velocidades de fotogramas en PS5 y Switch son tan bajas como las de la PS1 original, y en ocasiones peores cuando se selecciona el ‘nuevo’ modo de gráficos. Los problemas son evidentes desde el principio, con el primer pasillo de apertura cayendo a 20 fps en comparación con 30 fps en el original de PS1. Esto tampoco es tan bajo como puede ser, ya que las escenas más exigentes pueden ver el límite de velocidad de fotogramas cambiar a 20, 15 o incluso 10 fps. Esto no quiere decir que el lanzamiento original fue perfecto: la PlayStation original ejecutó el juego con una velocidad de fotogramas muy fluctuante entre 10 y 30 fps también, pero es preocupante que una remasterización que se ejecuta en las consolas modernas termine alcanzando velocidades de fotogramas más bajas en algunas de las mismas escenas. .
Seleccionar el modo clásico en el menú de remasterización mejora las cosas, pero no garantiza un bloqueo a 30 fps. En términos generales, parece volver a poner las velocidades de cuadro a la par con el original de la PS1, y las batallas siguen viendo caídas a 15 fps o menos. Dicho esto, independientemente del modo utilizado, se introducen problemas adicionales durante las batallas en la remasterización, como durante la pose de victoria posterior a la batalla, que no estaban presentes en el original de PS1″.
En cuanto a la resolución, la versión de Nintendo Switch baja a 720p en modo acoplado, lo que, según DF, “funciona en su beneficio” cuando se trata de problemas de rendimiento:
“… Si no tienes el Chrono Cross original a mano, entonces la remasterización aún tiene algo de valor. Si seleccionas el lanzamiento de Switch, jugar en modo portátil reduce la resolución a 720p, acercando los elementos 2D y 3D. juntos en la presentación. E independientemente de la plataforma, la historia, la jugabilidad y la atmósfera del clásico JRPG de Squaresoft aún resuenan en 2022, a pesar de algunas de las limitaciones técnicas y artísticas”.
Y esto es lo que puede esperar fuera del juego portátil:
” Tanto para los modos de gráficos nuevos como para los clásicos, todos los elementos 3D (modelos de personajes y secuencias de batalla en 3D) medimos una resolución nativa en la región de 900p a 936p. Sin embargo, los nuevos modelos de personajes están reservados solo para el nuevo modo de gráficos, y esto también luce una superposición HUD nítida de 1080p. Estos modelos 3D revisados se encuentran tanto en PS4 como en Switch con la misma calidad. Mientras tanto, el modo clásico usa los modelos originales de PS1 y también restablece sus fondos y retratos de 240p, con texto en pantalla más grueso. no se ve muy bien ampliado a una pantalla de 1080p o 4K, especialmente en el mundo exterior, donde hemos presentado elementos 3D nítidos que se ejecutan en la parte superior del mapa pixelado. Una vez más, la preferencia es usar el nuevo modo en pantallas más grandes”.
Hay varios otros problemas, como la mejora de la IA y los problemas de textura, con Digital Foundry resumiendo este remaster como “algo decepcionante”. Puede obtener el resumen completo en el video de arriba o en Eurogamer.
¿Qué te ha parecido la remasterización de Chrono Cross en Switch hasta ahora? Cuéntanos abajo en los comentarios.
Es un articulo muy interesante
Va para mejor esto 👍
Hola
Hola Che que buena paglna
Muy bueno