DUBLÍN, 24 de junio de 2022 /PRNewswire/ — El informe “Mercado global de computación visual (2022-2027) por componente, plataforma de visualización, industria, geografía, análisis competitivo y el impacto de Covid-19 con análisis de Ansoff” se agregó a la oferta de ResearchAndMarkets.com.
Logotipo de Investigación y Mercados
El mercado global de computación visual se estima en USD 24,01 mil millones en 2022 y se proyecta que llegue a USD 69,48 mil millones para 2027, creciendo a un ritmo CAGR del 23,68%.
La dinámica del mercado son fuerzas que afectan los precios y el comportamiento de las partes interesadas del mercado global Informática visual. Estas fuerzas crean señales de precios que resultan de los cambios en las curvas de oferta y demanda de un producto o servicio determinado. Las fuerzas de la dinámica del mercado pueden estar relacionadas con factores macroeconómicos y microeconómicos. Existen fuerzas de mercado dinámicas además del precio, la demanda y la oferta. Las emociones humanas también pueden impulsar decisiones, influir en el mercado y crear señales de precios.
A medida que la dinámica del mercado impacta en las curvas de oferta y demanda, los tomadores de decisiones buscan determinar la mejor manera de utilizar diversas herramientas financieras para detener diversas estrategias para acelerar el crecimiento y reducir los riesgos.
Perfiles de la empresa
El informe proporciona un análisis detallado de los competidores en el mercado. Abarca el análisis del rendimiento financiero de las empresas que cotizan en bolsa en el mercado. El informe también ofrece información detallada sobre el desarrollo reciente y el escenario competitivo de las empresas. Algunas de las empresas cubiertas en este informe son Nvidia, Intel, Matrox, Biodigital, Exxact, Cubix, Softkinetic, etc.
Países estudiados
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America (Argentina, Brasil, Canadá, Chile, Colombia, México, Perú, Estados UnidosResto de América)
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Europa (Austria, Bélgica, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Italia, Países Bajos, Noruega, Polonia, Rusia, España, Suecia, Suiza, Reino UnidoResto de Europa)
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Oriente Medio y África (Egipto, Israel, Katar, Arabia Saudita, Sudáfrica, Emiratos Árabes UnidosResto de MEA)
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Asia-Pacífico (Australia, bangladesh, Porcelana, India, Indonesia, Japón, Malasia, Filipinas, Singapur, Corea del Sur, Sri Lanka, Tailandia, TaiwánResto de Asia-Pacífico)
La historia continúa
Cuadrante competitivo
El informe incluye Competitive Quadrant, una herramienta patentada para analizar y evaluar la posición de las empresas en función de su puntuación de posición en la industria y su puntuación de rendimiento del mercado. La herramienta utiliza varios factores para categorizar a los jugadores en cuatro categorías. Algunos de estos factores considerados para el análisis son el desempeño financiero durante los últimos 3 años, las estrategias de crecimiento, el puntaje de innovación, los lanzamientos de nuevos productos, las inversiones, el crecimiento en la participación de mercado, etc.
Análisis de Ansoff
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El informe presenta un análisis detallado de la matriz de Ansoff para el mercado global Computación visual. Ansoff Matrix, también conocida como Product/Market Expansion Grid, es una herramienta estratégica utilizada para diseñar estrategias para el crecimiento de la empresa. La matriz se puede utilizar para evaluar enfoques en cuatro estrategias, a saber. Desarrollo de Mercado, Penetración de Mercado, Desarrollo de Producto y Diversificación. La matriz también se utiliza para el análisis de riesgos a fin de comprender el riesgo que implica cada enfoque.
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El informe analiza el mercado global de computación visual utilizando la matriz de Ansoff para proporcionar los mejores enfoques que una empresa puede tomar para mejorar su posición en el mercado.
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Con base en el análisis FODA realizado en la industria y los actores de la industria, el analista ha ideado estrategias adecuadas para el crecimiento del mercado.
¿Por qué comprar este informe?
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El informe ofrece una evaluación exhaustiva del mercado global Computación visual. El informe incluye un análisis cualitativo en profundidad, datos verificables de fuentes auténticas y proyecciones sobre el tamaño del mercado. Las proyecciones se calculan utilizando metodologías de investigación probadas.
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El informe ha sido compilado a través de una extensa investigación primaria y secundaria. La investigación primaria se realiza a través de entrevistas, encuestas y observación a personal de renombre en la industria.
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El informe incluye un análisis de mercado en profundidad utilizando el modelo de las 5 fuerzas de Porter y la Matriz de Ansoff. Además, el impacto de Covid-19 en el mercado también se presenta en el informe.
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El informe también incluye el escenario regulatorio en la industria, lo que lo ayudará a tomar una decisión bien informada. El informe analiza los principales organismos reguladores y las principales normas y reglamentos impuestos a este sector en varias geografías.
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El informe también contiene el análisis competitivo utilizando Positioning Quadrants, la herramienta de posicionamiento competitivo patentada del analista.
Temas clave cubiertos:
1 Descripción del informe
2 Metodología de la Investigación
3 Resumen ejecutivo
4 Dinámica del mercado
4.1 Conductores
4.1.1 Experiencia de usuario mejorada en la mayoría de las aplicaciones
4.1.2 La demanda de industrias como juegos, animación y atención médica impulsaría el mercado
4.2 Restricciones
4.2.1 Requisito de hardware
4.2.2 Alto consumo de energía
4.3 Oportunidades
4.3.1 Aplicaciones emergentes en tecnologías como realidad aumentada, análisis visual
4.3.2 Incremento de iniciativas de I+D
4.4 Desafíos
4.4.1 Complejidad en algoritmos basados en IA
4.4.2 Alto requerimiento en gran ancho de banda
5 Análisis de mercado
5.1 Escenario regulatorio
5.2 Análisis de las cinco fuerzas de Porter
5.3 Impacto de COVID-19
5.4 Análisis de la matriz de Ansoff
6 Mercado mundial de computación visual, por componente
6.1 Introducción
6.2 Componente de hardware
6.3 Componente de software
7 Mercado mundial de computación visual, por plataforma de visualización
7.1 Introducción
7.2 Pizarra interactiva
7.3 Quiosco interactivo
7.4 Mesa interactiva
7.5 Muro de video interactivo
7.6 Supervisar
8 Mercado mundial de computación visual, por industria
8.1 Introducción
8.2 Juegos
8.3 Medios y entretenimiento
8.4 Atención médica
8.5 Automoción
8.6 Fabricación
8.7 Defensa e inteligencia
9 Mercado de computación visual de las Américas
9.1 Introducción
9.2 Argentina
9.3 Brasil
9.4 Canadá
9.5 Chile
9.6 Colombia
9.7 México
9.8 Perú
9.9 Estados Unidos
9.10 Resto de América
10 de Europa Mercado de la computación visual
10.1 Introducción
10.2 Austria
10.3 Bélgica
10.4 Dinamarca
10.5 Finlandia
10.6 Francia
10.7 Alemania
10.8 Italia
10.9 Países Bajos
10.10 Noruega
10.11 Polonia
10.12 Rusia
10.13 España
10.14 Suecia
10.15 Suiza
10.16 Reino Unido
10.17 Resto de Europa
11 Oriente Medio y de África Mercado de la computación visual
11.1 Introducción
11.2 Egipto
11.3 Israel
11.4 Katar
11.5 Arabia Saudita
11.6 Sudáfrica
11.7 Emiratos Árabes Unidos
11.8 Resto de MEA
12 Mercado de computación visual de APAC
12.1 Introducción
12.2 Australia
12.3 bangladesh
12.4 Porcelana
12.5 India
12.6 Indonesia
12.7 Japón
12.8 Malasia
12.9 Filipinas
12.10 Singapur
12.11 Corea del Sur
12.12 Sri Lanka
12.13 Tailandia
12.14 Taiwán
12.15 Resto de Asia-Pacífico
13 Panorama competitivo
13.1 Cuadrante competitivo
13.2 Análisis de cuota de mercado
13.3 Iniciativas estratégicas
13.3.1 millones&A e Inversiones
13.3.2 Asociaciones y colaboraciones
13.3.3 Desarrollos y mejoras de productos
14 perfiles de empresa
14.1 Nvidia
14.2 Intel
14.3 Microdispositivos avanzados
14.4 ARMADO
14.5 Tecnologías de la imaginación
14.6 Matrox
14.7 Biodigital
14.8 Exacto
14.9 Cubix
14.10 Cinética suave
15 Apéndice
Para obtener más información sobre este informe, visite https://www.researchandmarkets.com/r/k8769b
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FUENTE Investigación y Mercados