Imagen: Baba

Cuando se lanzó Nintendo Switch en marzo de 2017, yo, como muchos otros, devoré The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Estaba enganchado, y solo cuando se lanzó Mario Kart 8 Deluxe un mes después, me arrancaron de la tierra de Hyrule. Pero mientras Mario Kart 8 sigue siendo tan increíble como lo fue en Wii U, más aún, de hecho, reboté bastante rápido; un caso de ‘he estado allí, he hecho eso’, tal vez. Ya había completado la versión no Deluxe y sentí que solo estaba siguiendo los movimientos. Sin embargo, lo jugué más o menos hasta el final; después de todo, dejé £ 50 en la versión digital, lo que me obligó a al menos pulir el componente para un solo jugador.

Entonces, con eso hecho, me encontré en un pequeño bache; Había enjuagado Breath of the Wild y ahora me enfrentaba a dos o tres meses abrumadores sin nada que me mantuviera ocupado hasta el eventual lanzamiento de Splatoon 2. Luego, apareció un juego en la eShop en mayo de 2017; un título más pequeño y sin pretensiones que, sin embargo, obtuvo un merecido reconocimiento y elogios en los meses previos a su lanzamiento. Ese juego fue Thumper.

Desarrollado por ex-miembros de Harmonix (¡solo dos de ellos, ojo!), Thumper no debería haberme atraído en lo más mínimo. Aunque me crié con una formación musical ligera y una afinidad particular por la guitarra eléctrica, nunca llegué a familiarizarme con los juegos de ritmo. Creo que tenía la opinión bastante superficial de que, dado que ya tenía una guitarra de verdad, ¿por qué diablos iba a jugar con una réplica de juguete? Guitar Hero 3 fue el único que tuve y, sinceramente, lo que me atrajo fue la representación estilizada de Slash de Guns ‘n’ Roses en la portada. -Bandas conocidas que realmente no había escuchado antes.

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Sin embargo, cuando vi el tráiler de Thumper, mis ojos se iluminaron. “Espera, esto es un juego de terror”, pensé. Y chico, tenía razón. Aunque etiquetada como ‘violencia rítmica’, esa etiqueta en particular nunca terminó de encajar conmigo. El juego no es “violento”, como tal, a menos que cuentes el acto de luchar esencialmente contra el ritmo a menudo confuso como violencia. No del todo, en mi opinión.

Definitivamente es horror, sin embargo, de principio a fin. El juego central del título te ve a toda velocidad por una pista como un extraño personaje parecido a un escarabajo, y tu objetivo es chocar contra las paredes y golpear pequeños cuadrados que corren hacia ti. Al hacerlo, construirás cadenas y aumentarás tu puntaje, aumentando tu impulso que la banda sonora del juego coincide con un ritmo que induce a la ansiedad.

Cuando vi el tráiler de Thumper, mis ojos se iluminaron. “Espera, esto es un juego de terror”, pensé. Y chico, tenía razón.

A tu alrededor, la pantalla se llena de imágenes psicodélicas, con tentáculos que se arremolinan y púas que se envuelven alrededor de la pista. Sin mencionar a los personajes principales, la mayoría de los cuales parecen criaturas Lovecraftianas deformadas que se arrastran desde una gran distancia, como ‘Cthulhu’ que se eleva desde el suelo. Es bastante extraño por sí solo, pero cuando se combina con la gran velocidad a la que se mueve el juego, se siente como un asalto interminable a los sentidos.

De hecho, a medida que aumenta el ritmo del juego y las pistas se llenan de obstáculos, se infunde una profunda sensación de ansiedad y pavor en el jugador que pocos juegos pueden igualar, interrumpida solo por los breves momentos de descanso entre las carreras seccionadas. Suena raro, pero lo que más me gusta es la escena del barco en la adaptación de 1979 de Willy Wonka y la fábrica de chocolate. Ambos presentan imágenes extrañas e incómodas y una sensación cada vez mayor de velocidad incontrolable hasta que casi ruegas que te dejen salir del viaje. Lo único que falta en Thumper es la voz temerosa y burlona de Gene Wilder: “No se ve ni una pizca de luz, por lo que el peligro debe estar creciendo, están brillando los fuegos del infierno, está cortando la siega espeluznante”.

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Aunque fueron los elementos de terror del juego los que inicialmente me atrajeron, fue la jugabilidad engañosamente profunda lo que me mantuvo enganchado durante el resto de 2017. Es un juego que es fácil de aprender pero increíblemente difícil de dominar. En los niveles posteriores, debes ascender en el aire, volver a sumergirte, saltar a pistas adyacentes y cronometrar tus rutinas a la perfección absoluta. No solo eso, sino que también puedes añadir tu propio estilo a tus carreras, encadenando grinds y slams perfectos para multiplicar por diez tu puntuación general. Las etapas tardías del juego te dejarán casi exhausto, pero una vez que lo “entiendes”, entonces es uno de los juegos más satisfactorios para jugar, punto.

Siempre es un placer descubrir un juego menos conocido y que domine por completo tu tiempo libre. Es un deleite inesperado que nunca pasa de moda; sucedió nuevamente con Bloodstained: Curse of the Moon en 2018, Untitled Goose Game en 2019, ¡Buen trabajo! en 2020 y Cyber ​​Shadow en 2021. Sin embargo, ninguno de esos juegos registró tanto tiempo de juego como Thumper.

Simplemente no podía alejarme de Thumper, volviendo a sumergirme cada vez que tenía una media hora libre, ya sea en el sofá de casa, sentado en mi escritorio de trabajo durante el almuerzo o descansando en un parque con el sol pegando fuerte. Tuve que seguir volviendo; No estoy seguro de si fue el deseo de mejorar mis habilidades o simplemente la emoción de bajar a toda velocidad por lo que es esencialmente una montaña rusa con temática de terror, pero no podía tener suficiente.

Todavía no puedo, ahora que lo pienso.

¿Recogió Thumper en el lanzamiento, o se ha topado con él en algún momento desde entonces? Háganos saber sus pensamientos sobre el juego cinco años después en los comentarios.

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