Desde 2009, la serie Borderlands de Gearbox Software ha estado repleta de explosiones, personajes peculiares, montañas de despojo y, por supuesto, cientos de miles de armas para coleccionar. Con el dispersión del extremo spin-off, Tiny Tina’s Wonderlands, pensamos que era el momento valentísimo para memorar cómo se creó Borderlands y el impacto que la serie ha tenido en el mundo de los videojuegos.
Borderlands se lanzó hombro con hombro con gigantes como Uncharted 2, Fulgor 3: ODST y Modern Warfare 2 en 2009, pero fue un éxito sorpresa, lo que significa que las secuelas, los spin-offs y las pre-secuelas no se quedaron a espaldas. Borderlands era un gigantesco, a los jugadores les encantaba su humor, su jugabilidad, por otra parte de mezclar y combinar las habilidades de los Vault Hunters jugables. Desde Handsome Jack hasta la mascota de la serie Claptrap, no ha habido escasez de personajes de Borderlands dignos de mención y adorables. La serie todavía experimentó con Tales from the Borderlands, un movilidad narrativo de aventuras creado por Telltale Games en colaboración con Gearbox.
En nuestra revisión de Tiny Tina’s Wonderlands, Darryn Bonthyus le dio al movilidad 7/10, diciendo que el movilidad es una aventura fácilmente digerible con sabor a ilusión, pero lucha por encontrar su propia identidad. Para obtener más información sobre Borderlands y Tiny Tina’s Wonderlands, asegúrese de suscribirse a GameSpot.