Rainbow Six Siege Year 7, Season 2: Vector Glare tiene mucho de qué entusiasmarse para los fanáticos existentes, pero creo que será aún más emocionante para los jugadores que no han jugado Siege por un tiempo o que aún no han probado el juego. . Actualmente es un momento ideal para volver al juego también: Siege’s Year 7 es un cambio narrativo definitivo para el shooter táctico multijugador, intrigantemente reenfocándose en el hecho de que sus operadores están destinados a ser soldados especialistas, no atletas profesionales.
Y7S2 finalmente agrega el campo de tiro que los fanáticos han estado clamando, ofreciendo una oportunidad para que los jugadores prueben cómo los diferentes accesorios afectan el retroceso, la precisión y el ruido de cualquier arma. Incluso puede cambiar entre un objetivo tradicional que rastrea el patrón de bala de un arma de fuego y un maniquí de práctica que prueba la efectividad de un arma cuando intenta alcanzar puntos específicos en el cuerpo de un operador enemigo.
Sens es el último operador en venir a Siege, uniéndose al juego al comienzo de Vector Glare.
Para alguien como yo, un jugador de Siege que a veces pasa meses entre sesiones y tiene dificultades para realizar un seguimiento de cada uno de los ajustes realizados en el juego, el campo de tiro es una bendición. Siege ahora tiene más de 100 armas de fuego diferentes, por lo que hacer un seguimiento de cómo se compara una con todas las demás puede ser complicado. El campo de tiro también es una excelente manera de practicar algunos tiros antes de un partido para asegurarme de que mis habilidades sigan siendo nítidas.
“También es una forma de mostrar contenido que ya está en el juego [for existing players]”, me dijo el diseñador de juegos de Siege, Mathieu Lacombe. “Tenemos tantas armas. ¿Cómo los diferencia uno de otro? El campo de tiro es una excelente manera de hacerlo porque a veces juegas una ronda, y luego juegas otra ronda y piensas, ‘Oh, sí, el retroceso de este, lo siento, pero no pienso en eso.’ Sin embargo, si los compara en los mismos 30 segundos, obtendrá una mejor comprensión. Como, ‘Oh, sí. Este patea mucho. Este no.'”
La nueva temporada también divide aún más la lista de operadores en escuadrones individuales. Principalmente, esta nueva característica refleja el enfoque renovado de Siege en la narración, mostrando las alianzas que se están formando entre los operadores y poniendo al día a los jugadores nuevos o antiguos sobre por qué no todos los personajes jugables se llevan bien entre sí.
“Para nosotros, esta es una forma de comenzar a darle más oportunidades a nuestro antiguo elenco de personajes para que regrese de manera significativa”, me dijo el director creativo de Siege, Alexander Karpazis. “Tenemos más de 60 personajes en el juego. Entonces, tratar de contar historias con solo 60 caracteres flotantes al azar es realmente difícil de hacer. Entonces, dividirlos en escuadrones donde son como las casas en Harry Potter te da una sensación de quiénes son de inmediato”.
Desde que Rainbow comenzó a utilizar operadores de Nighthaven, las cosas se han calentado.
Solo hay dos escuadrones para comenzar: Nighthaven y Wolfguard. Nighthaven está dirigida por Kali y cuenta con operadores que pertenecen a su compañía militar privada o utilizan dispositivos de alta tecnología excepcionalmente avanzados. Mientras tanto, Wolfguard está dirigido por Doc y presenta operadores con experiencia en búsqueda y rescate o medicina, o tiene dispositivos para curar o ayudar a otros operadores.
“Planeamos lanzar y anunciar aún más escuadrones durante el año”, dijo Karpazis. “Esto solo nos da un poco de vehículo narrativo para contar una historia que tiene un poco de significado de cada personaje en nuestro juego que puede aprovechar eso”.
Los nuevos escuadrones también tienen una ramificación en el juego. “[The squads] son principalmente para la narrativa, pero nos aseguramos de que cuando creamos los escuadrones, había equipos viables dentro de ellos que podías elegir”, dijo Lacombe. “Y, en adelante, impulsaremos esto más allá, que los equipos que proponemos, deben tener sentido. Si quiero jugar con cuatro amigos y jugamos un escuadrón, podríamos elegir a todos los operadores del mismo escuadrón y nuestro equipo sería viable”.
Creo que este es un gran sistema. Al menos en papel de todos modos: la verdadera prueba de si estos escuadrones realmente presentan una forma de seleccionar equipos equilibrados será cuando se lance Y7S2 y los jugadores puedan ponerlo a prueba. Pero con solo echar un vistazo rápido a las listas de Nighthaven y Wolfguard, parecen ser buenos planos para la base de un escuadrón ideal.
El nuevo operador de Y7S2, Sens, es miembro de uno de estos escuadrones, por lo que los recién llegados sabrán de inmediato qué operadores son buenas opciones para emparejarse con la nueva cara. El primer personaje jugable no binario de Siege, Sens, se une a Wolfguard al comienzo de la temporada como un atacante, utilizando su dispositivo increíblemente genial como un medio para bloquear la línea de visión del enemigo o distraer a un equipo, haciéndolos excelentes para rescatar aliados caídos, acudiendo en ayuda. de compañeros de escuadrón que están inmovilizados, o emboscando a un escuadrón atrincherado.
El dispositivo de Sens es una pequeña bola encantadora de magia de alta tecnología que pueden rodar por el suelo para crear una pared de luz verde azulada brillante (que distrae increíblemente). Y dado que puede rebotar en las superficies, un jugador de billar experto (o cualquier persona medianamente decente en geometría) puede bloquear múltiples líneas de visión en toda una habitación con un rollo cuidadosamente colocado. Vale la pena señalar que esta cubierta es puramente sensorial: los jugadores (incluidos Sens y sus aliados) no pueden ver a través de ella, pero cualquiera puede disparar o caminar a través de ella, sin problema. Las únicas excepciones a esta regla son Glaz y Warden, quienes pueden ver a través de la pared con el uso de sus respectivos dispositivos.
“[Sens] definitivamente no es un contraataque a un estilo de juego específico, pero puede ayudar a habilitar algo que vimos en el pasado, que es ser realmente estratégico con respecto a tu línea de visión”, dijo Karpazis. tenga un Glaz en su equipo, y Glaz podría trabajar con eso mientras que el equipo que lo rodea se ejecutaría en otro frente. Eso se ha apagado y Sens respira un poco más de aire fresco en ese tipo de estrategia en la que ahora definitivamente puedes llevar un Glaz contigo, correr a un campo con Sens y luego comenzar a hacer algunas jugadas interesantes en torno a eso. Y también le da más valor a los Defensores como Warden, donde realmente puede ver a través de la tormenta de Sens. Y ahora no es tanto una elección de nicho. Tiene un poco más de propósito en una alineación”.
Disfruté el breve período de tiempo que pude jugar como Sens. Al igual que el operador de Y7S1, Azami, Sens es capaz de transformar el campo de batalla de maneras interesantes, interrumpiendo incluso los planes más cuidadosamente elaborados al crear un muro en cualquier lugar. La mayoría de los dispositivos de los operadores se colocan o disparan y eso es todo: o te alejas de ellos y ellos hacen lo suyo, o es un uso único. Pero Azami y Sens utilizan dispositivos con un impacto que es inmediato y dura unos segundos, lo que garantiza que varios miembros de ambos equipos puedan sentirlos; ambos operadores han introducido la consideración de que cualquier línea de visión en la que hayas podido confiar durante años ahora puede ser arrancado repentinamente de usted en cualquier momento. Eso puede arruinar cualquier tipo de estrategia.
La incorporación de Sens, al igual que Azami, debería ayudar a sacudir las estrategias que se han establecido durante mucho tiempo en Siege, promoviendo más oportunidades en las que el equipo ganador esté compuesto por aquellos que son mejores para pensar sobre la marcha y adaptarse a una situación en evolución, no de cualquier lado. Tiene jugadores más experimentados. Esto no quiere decir que crea que los operadores de Year 6 fueran malos, pero cuando se trata de Siege, los operadores de Year 7 son (hasta ahora) del tipo que me gustaría ver más.
“Creo que Year 7 tendrá algunos dispositivos creativos que permitirán a los jugadores expresarse mucho más”, bromeó Lacombe.
En general, hay mucho que esperar con respecto a Siege Y7S2. Y aunque los jugadores veteranos de Siege probablemente disfrutarán del nuevo campo de tiro y Sens, creo que estas adiciones presentan un atractivo aún más ideal para jugadores nuevos y antiguos. El año 7 se está convirtiendo rápidamente en un gran año para Siege, con una temporada 2 de aspecto fuerte después de una gran temporada 1. Todavía no hay señales de esas bromas en el juego que quiero escuchar desesperadamente, pero hay mucho más para mantener a la gente ocupada. mientras tanto.
Rainbow Six Siege Year 7, Season 2 se lanzará en junio.
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